Sensing Gamepad

Electrostatic Potential Sensing for Enhancing Entertainment Oriented Interactions
Interessantes Projekt vom SONY CSL...
http://www.csl.sony.co.jp/IL/projects/fsense/
Video:
csl …
Arcadegames

Ralph H. Bear hat ne Menge erfunden und stellt dies auf seiner naiven Website vor... schön anzuschaun.
Ausserdem habe ich da noch eine schöne Photoserie im Angebot:
Sehenswert ist in diesem Zusammenhang auch das Handheldmuseum:
Und natürlich auch der Klassiker:
Alle drei Horizontal fände ich auch vom Layout schöner... ;-)
Der Nachteil der "drei in einer Linie" - Variante ist, dass die Ausschnitte kleiner werden.
Wir haben da dann nur eine Gesamtbreite von ca. 650 Pixel (PAL minus ActionSaveBorder)... sprich jedes Video ist nur ein wenig breiter als 200 Pixel :(
Allerdings ist die Totale die einzige Perspektive in der man Details erkennen muß.
>> Frage 1: Würde das trotzdem für unsere Zwecke reichen?
>> Frage 2: Bitte kommentiert doch auch die Angaben zum Probanden die auf dem Screen gemacht werden... Reicht das?
Screenaufteilung d. Doku-DVD
PlayingGames.movHier nun (in geringer Auflösung) der Entwurf für die Screenaufteilung bei der DVD der Probandentests.
Fragebögen Digital
Ich habe jetzt mal die Fragebögen der Kids und der Twens digitalisiert.
Beziehen tut sich dies jedoch nur auf die "Selbsteinschätzungsfragen" (Frage 4,5,7).
Die Daten liegen als Exeldiagramme vor und können unter Unterlagen downgeloaded werden.
Sehr schön... jetzt stellt sich für mich nur die Frage, ob wir die Beispielprobanden (Gut | Normal | Schlecht) nach den Zahlenwerten der Selbsteinschätzung auswählen sollen, oder ob wir nach unser Erfahrung beim Test (mit Hilfe der Rundenzeiten) die User einteilen sollten?
Genau.
Vielleicht sollten wir genau diese beiden Werte miteinander vergleich.
Das wir so ein Rating zwischen Selbsteinschätzung und Erfolg im Rennen bilden.
Das können wir ja morgen noch mal genau besprechen.
Dokumentation/Gliederung
Für die Abschlussdokumentation schlage ich folgende Gliederung vor:
Titel: playing games
Untertitel: spiele und interaktion (noch in arbeit)
- Abstract
2. Voruntersuchung
a. KIDS KDW
b. Konsolengeschichte
c. Spiel-Genre-Untersuchung & Auswertung
d. Spielanalyse & Auswertung
e. Zielgruppendiskussion & Auswertung
3. Evaluation
a. Methode
b. Fragebogen
c. Versuchsaufbau
d. Versuchsablauf
4. Auswertung
a. Datenspezifikation (Newbies, Casual, Skilled)
b. Zielgruppen
i. Kids
ii. Teenies
iii. Twens
iv. Seniors
5. Zusammenfassung
6. Ausblick
360° Military Education Device
Habe in der aktuellen Ausgabe des GEE-Magazins ein Werbevideo einer amerikanischen Firma gefunden, die für die US-Army 360° Video Shooting Simulations Dinger entwickelt...
Bis zu einem gewissen Grad reagieren die KI-Charaktere auch auf die Bewegungen der Soldaten... allerdings wohl nicht wirklich, sondern nur grob.
Auf jeden Fall ist das nicht uninteressant für unser Projekt.
Ich bringe am Montag mal die DVD mit dem Video mit!
PS: Ich komme da wohl erst später, da ich bei Fr. Tietze im Fotolabor sitzen darf.


Ich hatte mir auch schon Gedanken über die Anordnung der einzelnen Ansichten gemacht und ich weiss nicht so recht, ob man bei dieser Wahl alle Screens ungefähr gleich im Auge behalten kann. Ich glaube ich persönlich fand die von Christian gewählte Anordnung nebeneinander besser...
Aber ich bin erst morgen wieder in der FH und werde dann das ganze noch mal selbst durchtesten, vielleicht sogar mit nem Eyetracker ;).
30. Juni 2005 um 09:52 Uhr