Information Architecture meets Physical Interaction Design: INPUT/OUTPUT

Interfacedesign
2.117 Digitale Medien
WS 05/06 - SS 06

Untersucht und entwickelt werden neue Interaktionsformen für den Umgang mit komplexen Datenstrukturen – jenseits von Maus und Bildschirm.

Mitgliederlisten und eventuell vorhandene Materialien sind nur für eingeloggte Nutzer zugänglich..

HP bekommt Patent für Fußsteuerung

schroeder-wendt …

12. Oktober 2006 um 13:40Uhr
MD

meno :(

danke für den hinweis, bin ja mal gespannt wie das im detail funktioniert.

12. Oktober 2006 um 15:22 Uhr

MP

Doku fertig

Meine Doku steht jetzt auch im INCOM:

fh-potsdam …

28. August 2006 um 18:53Uhr
MD

interface-design im op...(FUNK-CHIPS IM OP)

Ich bin ein Tupfer, hol mich hier raus

In einer Operationswunde vergessene Tupfer und Instrumente sind ein Alptraum, für Mediziner wie für Patienten. Nun sollen Mikrochips helfen, im Körper zurückgelassene Gegenstände aufzuspüren.

Das Piepsen an der Kaufhauskasse hat jeder schon einmal gehört. Ein zurückgebliebener Chip im eben gekauften - oder geklauten - Kleidungsstück meldet an eine unsichtbare Schranke, dass da etwas den Laden verlässt, was möglicherweise besser an Ort und Stelle bleiben sollte. In naher Zukunft sollen die Chips sogar melden können, um welches Produkt es sich da handelt und so schließlich vollautomatische Supermarktkassen möglich machen. Nun sollen ähnliche Chips helfen, ein altes und beunruhigendes medizinisches Problem zu lösen: im Körper von Patienten vergessene Instrumente oder Tupfer.

mehr unter spiegel …

19. Juli 2006 um 12:19Uhr
AT

freitag treffen mit herrn hauf

also danke nochmal danijela und reto für die unterstützung zwecks der patentidee :-)

ich treffe mich diesen freitag mit herrn hauf von der transferstelle in haus 4 um 10.00 uhr, vielleicht möchte ja noch jemand anderes daran teilnehmen??

ansonsten halte ich euch auf dem laufenden..ok!

lg..andreas...doku kommt inm form einer cd in die postfächer von reto und danijela..(habe die woche meine küche gebaut, deswegen erst später)

lg..andreas

19. Juli 2006 um 12:16Uhr
AT

arrrgs

dad wars, 3 josticks sind mir heute aus 3 unterschiedlichen gründen kaputt gegangen(mechanisch),
da konrad erst um 9:30 aufmacht werde ich morgen meine fußmaus nur als trockenübung zeigen können.
:( ..aargs!

3. Juli 2006 um 22:30Uhr
MP

Endpräsentation Input/Output

Wir möchten alle herzlich zur Endpräsentation der Arbeiten unserer Studenten aus dem Hauptstudium am Dienstag 04 07 06 um 10 30 Uhr im Haus 5, Raum 2.11 einladen. Es werden spannende Projekte aus den Bereichen Physical Interaction Design meets Information architecture vorgestellt.

Wir freuen uns über Interessierte,
Danijela Djokic und Reto Wettach

29. Juni 2006 um 16:00Uhr
DD

Endpräsentation 04 07 06

Hallo Ihr Lieben,
am Dienstag den 04 07 2006 treffen wir uns um 10.15 h in unserem Semesterraum zu Eurer Endpräsentation. 15 min benötigen wir für Eure restlichen Vorbereitungen, so dass wir pünktlich um 10 30 Uhr beginnen können. Es werden sicherlich Interessierte dazukommen.
Wir empfehlen Euch, falls Ihr einen Beamer benötigt, diesen vorher auszuleihen und die Farbqualität Eurer Arbeiten zu testen.

Maximale Präsentationszeit sind 10 min pro Person!
Wir werden die Reihenfolge der Präsentierenden vorgeben.

Bitte vergesst nicht, Eure Projekte so bald wie möglich in den Projektbereich von incom zu stellen.

Wir freuen uns sehr auf Eure Präsentation, viel Erfolg und schönes Wochenende
Danijela und Reto

29. Juni 2006 um 15:47Uhr
DD

Feedback Fabian

Wie geht es jetzt weiter? > Ergebnisauswertung..

Eine weitere Bewertung nach Testen mit Helm?

Reto:
Die Evaluationsergebnisse von deinen Interaktionsformen/-ideen die schlecht abgeschnitten haben, sollten rausgeschmissen werden, während die Interaktionsformen die gut abgeschnitten haben, noch mal evaluiert werden sollten. Das könntest Du mit einem Kameratest durchführen, da so eine andere Wahrnehmung stattfindet und der Test nicht auf einer abstrakten Ebene verbleibt, sondern fassbarer und vorstellbarer wird.

Alle:
Der Befragungsbogen sollte nochmal überarbeitet werden. (siehe Abschnitt "Achtung")

Versuche noch ein Prototypen mit Kamera zu entwickeln bzw. zu testen.

Gast:
Bei normalen Anwendungen sind deine angedachten Interaktionsformen interessanter als bei Spielen.
Beim Spielen muss man ausser "Augen schliessen" noch mehr machen können.

Reto:
Deine eigenen Ideen, die eventuell bei der Befragung schlecht abgeschlossen haben, können natürlich auch noch weiter bearbeitet werden.

21. Juni 2006 um 17:06Uhr
AT