Creative GameDesign

Interfacedesign
1.311 Projekte / Projektwochen
WS 10/11 - SS 11

Expressive Gameplay - WIE man spielt, Flow erzeugt und Gefühl ins Spiel bringen kann.

Mitgliederlisten und eventuell vorhandene Materialien sind nur für eingeloggte Nutzer zugänglich..

Schein

Hey ho,
wie läuft das eigentlich mit den Scheinen? Komm ich bei euch vorbei und hole mir ne Unterschrift oder reicht ihr die ein? Bzw. sind sie schon eingereicht worden?
Gruß Jennifer

18. November 2010 um 08:34Uhr
JG

Scheine werden erst weitergereicht, wenn die Doku hier auf incom steht (oder ihr macht eine Microseite gemacht habt). Erst dann landen sie bei Boris. Und da Boris ein vielbeschäftigter Mann ist und nicht alle Scheine einzeln bekommt, sollten die als dickes Paket dahin. Ich zähle momentan 6 Projekte. Da fehlt nur noch eines, richtig? Dann jetzt Deadline: In genau einer Woche, am Donnerstag, sind die Scheine weg, wer noch keine Doku hat, dessen Schein wandert nicht weiter.

18. November 2010 um 12:28 Uhr

ML

Mit unserer Microsite sinds nun 7.
Ich frage nur wegen meiner Absicht mein Kolloquium zu machen.

18. November 2010 um 17:08 Uhr

JG

Ich liebe es wenn ein Plan funktioniert!

18. November 2010 um 19:02 Uhr

ML

GameDesigner gesucht

Für die play10 am 3.-5. Dezember in Potsdam, sucht Creative Gaming noch 2 Leute, die sich zutrauen, ein Spiel in einem vierköpfigen Team in nur 3 Tagen zu entwickeln. Tools werden wohl Processing und/oder Unity sein, aber auch alles andere, einfachen Mitteln genügende, ist möglich und dem Team überlassen. Die zwei anderen sind Marek Plichta und Jacob Penca), beides erfahrene GameDesigner und -Entwickler, die auch schon auf der play08 und 09 waren.

Schreibt mir diesmal bitte gleich eine email (damit ich eure eMail-Adresse bekomme :D)

Marek Plichta: http://www.spacesofplay.com/
Jacob Penca: http://vimeo.com/user1603427

25. Oktober 2010 um 20:52Uhr
ML

Doku + Preview + Darstellung + play10

Doku
Denkt bitte daran, baldigst eure Dokus fertig zu haben. Richtig gut wäre auch, alle in einem passenden Schema zu bennen, so wie das letzte Mal. Daher:

Creative GameDesign | EuerSpielName

Preview
Wenn ihr schon Material habt (Skizzen, Fotos, Videos) und die irgendwie im Netz habt und in Form von Links schicken könnt: Her damit! Das war -soeben- bei magnetic planetic der Fall: Da hatte ich ein wenig über Twitter rumgepostet und plop- da meldete sich der Senior Manager, Digital Marketing bei Microsoft Surface und wollte mehr zum Kurs und den Surface-Projekten wissen.

Darstellung
Das kommt vielleicht ein wenig spät, aber die Ergebnisse werden später alle auf eine Website zur kurzen Darstellung gestellt. Wenn ihr noch eine Kurzbeschreibung auf Englisch schreibt wäre das super. Oder vielleicht schreibt ihr ja die ganze Doku eh schon in Englisch. ;)

Creative Gaming: play10, 3.-5.12., Pdm Hbf
Zudem: Wer mag sein Spiel aufbohren und auf der play10 ausstellen? Mit aufbohren meine ich mindestens grobe Fehler beheben, so dass man ein Level spielen kann. Das ganze wäre immer noch im Kontext von 1 1/2 Wochen Arbeit, also kann es ruhig mit kleinem Umfang daherkommen. Oder ihr findet tatsächlich die Muse, weiter daran zu arbeiten. Die Medienpräsenz ist da immer recht hoch - könnte also eine gute Projektdarstellung für euch sein.

(Wir suchen für die 3 Tage auch noch Studis, die bei den Führungen durch die Ausstellung helfen/diese leiten. Da gibts Geld, interessante Leute und super Projekte)

22. Oktober 2010 um 18:03Uhr
ML

zum thema führungen: wenn ich iwie ne einweisung bekomme oder ein wenig zeit vorher mir alles anzugucken helfe ich gerne mit.

22. Oktober 2010 um 19:31 Uhr

AD

Natürlich. Ich leite dich mal in den Support-Verteiler rein, da gibts alle -noch- nicht öffentlichen Infos. Danke schonmal.

22. Oktober 2010 um 19:42 Uhr

ML

Klingt super, würde ebenfalls gern meine Hilfe anbieten.

22. Oktober 2010 um 19:52 Uhr

CJ

So wir haben nun endlich unsere Micro-Site fertig: http://magnetic-planetic.ungeordnet.de/ :)

4. November 2010 um 12:11 Uhr

JG

gehirnsturm

falls noch jemand ideen braucht, für jetzt oder später:

http://www.streamingcolour.com/blog/game-idea-generator/

"sad, romantic, thoughtful, hack n slash combined with trivia game, set in a supermarket."

nuff said.

20. Oktober 2010 um 23:13Uhr
JH

hilfe!

hey gameboys/girls ich hab mal ne wichtige frage.

wie heißt das spiel wo mann ne kugel ist und alles an einem klebenbleibt was kleiner als man selbst ist?

mir fällt der name einfach nicht mehr ein. und ich hoffe ihr könnt mir da weiter helfen:)

Danke

19. Oktober 2010 um 18:12Uhr
sv

Katamari Damacy ?

19. Oktober 2010 um 18:15 Uhr

GC

JA GENAU:)

DANKE!!!

19. Oktober 2010 um 19:10 Uhr

sv

Doku

Danke nochmal an eure sehr guten Projektpräsentationen! Der Donnerstagabend war sehr gemütlich und die kurze Besprechung am Ende hilfreich. Wir hoffen es hat alles Spaß gemacht und viel gebracht.

Um jetzt noch alles abzuschließen, fehlt nur noch die Doku. Wie ihr ein Projekt anlegt ist bekannt? Ansonsten: Auf Projektarchiv / Neues Projekt anlegen klicken, alle Beteilligten als Autoren eintragen, damit ihr alle editieren könnt, und sobald ihr fertig seid den Status auf öffentlich ändern. Denkt auch daran den zugehörigen Workspace auf diesen hier einzustellen. Und die Betreuung nicht vergessen. :D

Was darin enthalten sein soll:

  • Kurze Beschreibung in wenigen Sätzen
  • Ideation
  • Von Idee zu Umsetzung: Warum habt ihr welche Tools gewählt?
  • Finale Umsetzung im Detail: Twist & Flow
  • Ähnliche Spiele/ Anregungen
  • Was ihr gelernt habt, Was gut war, Was nicht
  • Ausblick

  • Scratch: Ladet das Spiel auf Scratch hoch und verlinkt es. Legt die Spieldatei in den Materialordner.

  • Unity: Wenn ihr irgendwo Webspace habt: Ladet das bitte als Webanwendung hoch und verlinkt es, schön wäre auch noch ein Link auf die Spieldatei selber.
  • Processing: Hier ebenfalls nur die Spieldatei verlinken oder sogar in den Materialordner stellen, wenn es passt.

Bebildert das ganze bitte auch schön, macht wenn möglich sogar ein Video (das wäre ideal!). Eure Endpräsentation oder ein ähnliches herunterladbares Kurz-Infodokument im Materialordner wäre auch prima.

--
Das ist alles ziemlich viel, aber mach das dennoch demnächst - sobald das Semester losgeht hat man ja doch keine Zeit mehr. Und wir wollen die Projekte doch gut dokumentiert haben, richtig? :D

16. Oktober 2010 um 16:47Uhr
ML

(@Schwinki) Wäre es möglich, dass meine Gruppe für den Dreh des Videos noch einmal in den Raum kann?

19. Oktober 2010 um 17:23 Uhr

JG

Literatur Empfehlung?

Zu aller erst: Danke für den coolen Kurs. Und Second: habt ihr irgendwelche gute Literatur Empfehlungen bezüglich der kreativmethoden?

Sent from my awesome iPhone

15. Oktober 2010 um 13:12Uhr
MP

Keine Literaturempfehlung aber eine Kursempfehlung:

1.221 – 3 Designmanagement
Mit Systematik und Kreativitätstechniken zu neuen Ideen kommen

16. Oktober 2010 um 12:27 Uhr

AD

Oh ja, dieser Kurs ist absolut empfehlenswert (das ist der von Jörg Gembrys)!

16. Oktober 2010 um 15:18 Uhr

SH

Da wissen andere sicher mehr als ich, aber der Klassiker in dem Bereich sind die Bücher von IDEO. Auch unter Design Thinking gibt es eine Menge zu finden, daher der best Match:

16. Oktober 2010 um 16:46 Uhr

ML

auch gut, bin ich kürzlich drübergestolpert:

http://www.designmethodenfinder.de/

das interface ist zwar eher suboptimal, als übersicht aber nicht schlecht.

16. Oktober 2010 um 18:08 Uhr

JH

Ja, ein sehr gutes Buch für Kreativitätstechniken ist "Kribbeln im Kopf":

http://www.amazon.de/Kribbeln-im-Kopf-Mario-Pricken/dp/3874397971/ref=sr_1_2?s=books&ie=UTF8&qid=1287309305&sr=1-2

Zwar nicht ganz billig, aber es lohnt sich!

17. Oktober 2010 um 11:57 Uhr

BR

FYI

Wir sind heute im Interface Raum

14. Oktober 2010 um 15:23Uhr
JF

GameDesign Endpräsentation

Morgen, am Donnerstag um 17:00, stellen die Teilnehmer der GameDesign Projektwochen ihre in Scratch, Processing und Unity3 gebauten Spiele vor. Direkt im Anschluß werden wir diese auch zusammen testen und nebenbei lecker essen, trinken und weitere Spiele spielen. Jeder ist eingeladen! Der Ort wird kurzzeitig bekanntgegeben, wir gehen aber von Haus5, 3.17, 3.16 oder der Combo aus 2.13 und gegenüberliegendem Interface-Raum aus. Man folge seinen Ohren- Ein Bierkasten steht bereit, wer zuerst kommt..

13. Oktober 2010 um 23:35Uhr
ML

Waah! Von meinem gebastelten Controller ist ein Kabel abgegangen und das E-Lab hat morgen zu. Hat noch jemand ein Lötkolben-Set das er/sie mir morgen mitbringen könnte?

14. Oktober 2010 um 00:01 Uhr

LB

Im Interfaceraum meine ich einen gesehen zu haben.

14. Oktober 2010 um 00:25 Uhr

SH

Und nicht vergessen: Morgen sind noch der Multitouch- und der Beyond Processing-Kurs zu bestaunen. Dann ist noch Applaus und Party.

14. Oktober 2010 um 14:34 Uhr

ML

Der arme DS... :(

14. Oktober 2010 um 15:19 Uhr

AD