AUFGABE Logoanalyse
STEP 1: ANALYSE EINER BESTEHENDEN LOGO-ANIMATION
- Analysieren Sie Bild und Ton einer bestehenden Logoanimation (Farbe, Typografie, Materialität, Bewegung, Blenden, Musik, EffektSound...)
- Erstellen Sie ein Story- oder MoodBoard als PDF-File.
- Upload im INCOM- Workspace: Hausaufgabe 01 oder auf USB Stick mitbringen.
gute quellen im Netz:
http://idents.tv
http://motionographer.com/
http://www.archive.org/details/movies
http://www.stashmedia.tv/
tip: ellgato - eye tv stick
Bitte fügen Sie an diesen Beitrag Ihre Marken-Auswahl an, um Doppelungen zu vermeiden....
Ich mache eine Logoanalyse für Farfalla Film, habs bei youtube gefunden und ist kein Werbespot sondern nur eine Logoanimation. hoffe ist dennoch ok...
werbespot-abbinder, studio-ID, station ID etc. ist alles ok.
es kommt uns auf die logoanimation an; nicht (oder weniger) um das drumherum.
Ich nehme nickelodeon-...also eins von den 10000den :)
ok hab mich jetzt konkret für den übergang von nick zu comedycentral entschieden.
Ich nehme snickers ad.
ich analysiere The Pixelmarket.
Nespresso... es sei denn, ich finde noch was „Besseres”
Ich mache eine Logoanalyse für Saturn, Werbespot "Evolution der Technik".
"MTV Home" wird Opfer meiner Analyse.
Schweppes
ich glaube, ich nehme pixar
"Imagine Entertainment"
Ich werde eine Analyse von "Sat.1 - Colour your Life" machen.
Guinness
Ich werde das Marvel Logo nehmen...
ich würde gern eine alte polaroid werbung -von michel gondry- auswählen
http://www.youtube.com/watch?v=4QkylgzaauM
aber am ende kommt nicht eigentlich das Polaroid-logo, sondern nur die Schriftzüge...
Wäre das ok?
Und: Gibt es eine gute Tool um eingebundene Flash Filme speichern zu können?
DEVK Versicherungen
Motiongraphics Absolventen
UNd hier eine kleine Linkliste mit Absolventen, die sich nach dem Studium mit einer mehr oder weniger starken Fokussierung auf Motiongraphics-Design selbstständig gemacht haben.
FILMGRAPHHIK // sven züge + oliver peters
http://www.filmgraphik.comLEMSTUDIOS // sebastian purfürst + christian mahler
http://www.lem-studios.comGOLDENER WESTEN // toby mory, daniel becker, arne keunecke & stephan ecks
http://www.goldenerwesten.com/HATCH // Nina emmerich und jens adamzek
http://hatch-berlin.com/FJELLFRAS // christoph hänold
http://www.ldsignz.de/
http://www.fjellfras.com/Thomas Rudolf
http://www.tr-designz.com/DAS PLANKTON // annika hamann http://dasplankton.de/
BUCHSTABENSCHUBSER // ellen stein & jan gabbert
http://www.buchstabenschubser.de/
mediabasics: Recommende Websites

Gleich neben der Literaturliste findet ihr eine Liste mit interessanten Websites, Blogs, Tutorials etc:
AEP-Bookmarks; zB.:
mediabasics:Recommende Readings

Ich habe hier im Workspace eine kleine Literaturliste gepostet (unter MATERIAL). Die genannten Titel sind nicht zwingend für das Seminar zu lesen, aber im Kontext empfehlenswert. Hier drei Favoriten:
1) AV-MEDIENGESTALTUNG GRUNDWISSEN
AV-Mediengestaltung Grundwissen
Autor: Werner Kamp
Verlag: Europa Lehrmittel Verlag
ISBN: 3-80853-731-0
Preis: 19,50 Euro
Seiten: 215 // Format: 17 x 24 cm // Erschienen: 2005
// Trotz des furchtbaren Titels ein gutes Buch zum Einsteigen. Das sagt der Verlag über dieses Buch: Lehrbuch nach den Vorgaben des Rahmenlehrplans und der Lehrpläne der Bundesländer für den Ausbildungsberuf zum/zur Mediengestalter/in Bild und Ton. Vermittelt Grundwissen aus den Bereichen, die für Film und Fernsehen eine Rolle spielen: Grafische Grundlagen der Bildsprache, Tongestaltung, Gestaltung mit der Kamera, Dramaturgie, Lichtgestaltung, Schnitt und Montage. Aufgaben und Übungen am Ende jedes Kapitels sollen das Gelernte vertiefen und anregen, in Analysen den Blick und die Sensibilität für die Gestaltung audiovisueller Produktionen zu schärfen.
http://www.zfamedien.de/medienliteratur/user/buch.php?f_buchID=435
2) UNDERSTANDING COMICS
(english Titel) Understanding Comics
(german Titel) Comics richtig lesen.
von Scott McCloud (http://www.scottmccloud.com)
1. Aufl. Carlsen, Hamburg 1994 ISBN 3-551-72113-0
// Dieser Buch ist ein Comic-Sachbuch über das Medium Comic bzw "sequential art".
Understanding Comics: The Invisible Art is a 215-page non-fiction comic book, written and drawn by Scott McCloud and originally published in 1993. It explores the definition of comics, the historical development of the medium, its fundamental vocabulary, and various ways in which these elements have been used. It is the most influential and widely read theoretical work on comics (or sequential art) as an artform and a communications medium. It is also noteworthy as one of the most extensive uses of the comics medium for non-storytelling purposes.
http://scottmccloud.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Scott_McCloud
http://de.wikipedia.org/wiki/Scott_McCloud
http://en.wikipedia.org/wiki/Understanding_Comics
http://en.wikibooks.org/
3) AUDIO-BRANDING
Kai Bronner und Rainer Hirt (Hrsg.)
// Vom Audio-Logo der Telekom über die unterschiedlichsten Kooperationen zwischen Markenartiklern und der Musikwirtschaft bis hin zum ausgefeilten Sounddesign beim Automobilbau, zunehmend versuchen Marken die Konsumenten auch bei den "Ohren zu packen", Musik und Klang als "Markenanker". Der Grund dafür liegt nahe, Musik und Marken stiften Identität und durch den technischen Fortschritt und neue akustische Medien wie Podcasts und Hörbücher erweitern sich die Möglichkeiten für Audio-Branding und die akustische Markenführung.
Die Verwendung von Musik zu Werbezwecken ist keine neue Erfindung, man denke nur an die ganze Reihe von Werbejingles (z. B. "Haribo macht Kinder froh...", "Wenn's um Geld geht - Sparkasse"), die sich über die Jahrzehnte uns regelrecht eingebrannt haben.
Aber erst seit wenigen Jahren findet eine systematische Einbindung von Klang als Instrument in die Markenkommunikation statt, der Klang in einer Marken- bzw. Corporate-Funktion.
Beiträge von Experten aus Werbung, Wissenschaft, Forschung und Entwicklung schaffen die Verbindung von wichtigen Grundlagen, wissenschaftlichen Untersuchungen, Erfahrungsberichten sowie Fallbeispielen und ermöglichen damit einen differenzierten Blick auf den Themenkomplex.
Mehr auf der Info-Seite:
http://www.audio-branding.info
1.127 Multimedia / AV - MediaBasics.20
Einführung in die Konzeption und Gestaltung dynamischer Multimedia-Formate. Wieviel Bewegung braucht ein Logo? Was ist Corporate Motion? Wie verhält sich bewegte Typographie zu bewegtem Bild? Gibt es eine visuelle Entsprechung zu einem akustischen Signal? Innerhalb des Seminars werden in drei Einzelprojekten drei unterschiedliche Bewegtbildformate konzipiert und entwickelt. Es werden dabei produktionstechnische, materialtechnische und logistische Kompetenz in der Entwicklung von zeitbasierten Medienproduktionen vermittelt. Voraussetzung: Sicherer Umgang mit den Grundwerkzeugen der digitalen 2D-Mediengestaltung. Die Teilnehmerzahl ist begrenzt.
Lehrender: Prof. Klaus Dufke
Fach: Multimedia / AV
Fachgruppe: Fachbezogene Grundlagen / Kommunikationsdesign
Modul: Studiengang- und fachbezogene Grundlagen
Veranstaltungsart: Seminar
Zielgruppe: Grundstudium
Credits: 6
Erster Termin: 07.04.2010
Einführung in das Fach Motiongraphics / Multimedia
Zeit: Mittwoch 10:00 - 13:00
Raum: LW 117 (Abspielstelle)
Da gibts ja jetzt schon reichlich Teilnehmer ... Werden diese noch ausgelost, einfach die letzten von der Liste gestrichen, oder doch alle in den Raum gestopft?
Dankbar für Infos: Felix
1) "gesetzt" sind all jene, die sich schon im WS für mediabasics.19 eingetragen hatten - sich dann aber zu Gunsten eines garantierten Platzes im SS selbst freigestellt haben.
2) dann springen erfahrungsgemäß 15-20% nach der zweiten Woche sowieso ab. augenblickliche 39 minus 20% = 31. Die "ideale" Teilnehmerzahl liegt so bei 25, aber 30 geht auch. irgendwie...
Ich lose nicht und setze auch niemanden vor die Tür, sondern glaube an Schwarmverhalten und Selbstregulierende Prinzipien. Oder gibt es andere Vorschläge?
Nein, find ich gut. Danke für die Rückmeldung.


http://www.wuv.de/video/mediathek
Hier gibts ne ganze Menge zum Thema aktuell laufende Spots zu gucken. Ob man die laden kann habe ich noch nicht raus gefunden.
15. April 2010 um 12:45 Uhr