Sustainable Design - otherlanders

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In den Projektwochen sollen Recherche, Brainstorming und Konzeptentwicklung für interessante, sinnvolle und/oder Spaß machende Infografiken, Spiele, Mobile Services, Produkte oder Installationen für eine nachhaltige „gute“ Lebensführung, jenseits von Askese und Ökofundamentalismus stattfinden.

Zielgruppe sind nicht die etablierten postmodernen Ökohedonisten, sondern Kids, Jugendliche, Auszubildende und Studenten, die in der Regel ihren Lebensalltag ohne viel Geld gestalten müssen, die aber in den nächsten 60 Jahren immer stärker vom Klimawandel und von Naturkatastrophen etc. betroffen sein werden. Als Konsumenten von Morgen haben sie entscheidenden Einfluss auf den zukünftigen Ressourcenverbrauch.