Cycle
For an english version check out the Cycle Microsite.
Cycle Mail Ist ein Konzept für ein Desktop-Mail-Client im Geschäftlichen Umfeld. Und Enstand als Projekt im Kurs »Re-Mail 2012« unter der Leitung von Prof. Boris Müller im Wintersemester 2011.
Unser Ziel war es alle Nachrichten in einem Postfach zu behalten und trotzdem die Nachrichten in den Fokus des Users zu behalten, die heute noch bearbeitet werden sollen.
Lichtreise
Lichtreise - long exposure shots of UV LEDs used as infographic
Back to analog was the idea behind “Lichtreise”,
which was made in the course Graspable Maps 2011 of Till Nagel at the FH Potsdam. The task was to visualize our travel itineraries.
After listing all the trips we made, we sat down on a large map equipped with an UV LED and began our light-painting experiments. Visualizing our flights with curves from one spot to another, the biggest challenge was to hit the places precisely without any other light. After a few exercises and lots of fun we had enough material to finalize our infographic. Composing the whole thing was also easy, as we put one pic upon the other.
Aufgabe:
"Entwirf eine Visualisierung, die ausgewählte Reisen deines Lebens zeigt.
Verwende mindestens sieben Orte. Wenn du dich auf eine Auswahl beschränkst, entwickle Kriterien (wie etwa ein bestimmtes Jahr, nur außereuropäische Reisen, oder nur Reisen mit deiner Familie, etc)
Mögliche Aspekte: Dauer, Zeit ,Häufigkeit, Subjektive Wichtigkeit
Die Darstellung soll statisch sein."
Logbuch
Im Zentrum des Seminars standen Konzeption und Entwurf eines Smart-Guides für die internationale Wissenschaftsausstellung Science Tunnel 3.0 der Max-Planck-Gesellschaft.
Neben der Gestaltung einer iPhone-App haben wir ein Interaktionskonzept entwickelt bei dem die Besucher interessante Informationen mit Hilfe von Stempeln sammeln können.
LiquiData
LiquiData ist eine Multitouch-Tisch Anwendung, die es Nutzern ermöglicht ihr im Smartphone gespeichertes Bewegungsprofil zu visualisieren und öffentliche Plätze mit Fotos und Kommentaren zu versehen. Die nutzergenerierten Inhalte dienen als Empfehlungssystem, das auch von Usern exploriert werden kann, die kein Smartphone besitzen. Potenzielle Einsatzorte des Tisches können hochfrequentierte Räume sein, an denen Menschen aus unterschiedlichen Regionen aufeinander treffen. In Hotellobbys kann es z.B. dazu dienen, Hotelgästen ein exploratives Empfehlungssystem für die Umgebung zu bieten.
Das Projekt entstand im Rahmen des Kurses »Graspable Maps / 2.135 Advanced Media« im Sommersemester 2011 unter Leitung von Till Nagel.
Während der Projektfindungszeit ereignete sich eine ausgedehnte Diskussion über die Speicherung und Nutzung von Aufenthaltspositionen von Smartphone-Nutzern, ausgelöst durch die Veröffentlichung von Peter Warden und Alasdair Allan. Warden und Allan hatten im iPhone eine Datei gefunden, die das Bewegungsprofil des Nutzers trackt und auf unbestimmte Zeit speichert. Gerade in Deutschland entfachte das wieder einmal eine Diskussion über Privatsphäre und Selbstbestimmung. Anstatt neue Negativszenarios zu generieren, versuchten wir, die gesammelten Informationen für den Nutzer in einer brauchbaren Weise positiv aufzubereiten. So entstand ein Bewertungs- und Empfehlungssystem, das dem Nutzer hilft, gerade in neuen Städten mehr Orientierung zu erlangen und seine mentale Karte mit einer realen Karte abzugleichen.
Mind State Sharing
Entstanden im Messing with our Minds Kurs von WIlly Sengewald 2011.
Die Neurowissenschaften haben seit einigen Jahren einen festen Platz in der öffentlichen Debatte um die menschliche Wahrnehmung, Willensfreiheit und das Verstehen von Gedanken eingenommen.
Was ist die Sprache meiner Gedanken?
Wie sieht die Aktivität im Gehirn wirklich aus?
Welche Muster und Texturen entstehen?
Und was passiert, wenn ich mir beim Denken zuschaue?
In Zusammenarbeit mit dem Languages of Emotion Cluster an der FU-Berlin suchen wir nach den adäquaten Bildern unseres Denkens. Mit einem EEG messen und visualsieren wir die Gehirnaktivität in Echtzeit. Wir widmen uns den Schwingungen und Frequenzen, die ihre Entsprechung in gestalterischen Mitteln wie Raster und Struktur finden. Wir möchten das Eintauchen in die eigene Gedankenwelt erleben und die bewusstseinserweiternden und dissoziativen Potentiale sowie das veränderte Raum- und Realitätsempfinden experimentell untersuchen.
Ziel des Projektes
- Manipulation des EEG-Probanden mit einer brain machine
- Übertragung der aufgenommenen EEG-Daten an eine Live-Variante der brain machine
- Darstellung der aufgenommenen EEG-Daten um Input und Output zuvergleichen
PermuEdit – an Easy Permutation Editor
Der PermuEditor soll euch bei der Erstellung von Permutationen ein wenig unter die Arme greifen. Vorraussetzung sind 7 Linearmente im GIF Format.
Ähnlich wie bei den Previewbildern von iPhoto können die Animationen per Maus auf einfachster Weise zusammen geklickt und in eine XML-Datei gespeichert werden.