Frei nach dem Zitat von Günther Eich ist dieses Projekt ein Versuch die Attraktivität unseres Fachbereichs mit Hilfe eines konzeptionellen, modularen Corporate Designs zu verbessern. Die vorliegenden Arbeitsergebnisse dienen als Grundlage für einen Entwicklungsprozess für das kommende Semester.
Flüsterwald ist eine interaktive Soundinstallation die für den Designmai 2006 - Designcity entwickelt wurde.
Sebastian An, Steffen Fiedler, Vero Gabler, Mi-Ran Jun,
Timm Kekeritz, Jonas Loh, Dorit Mielke, Golo Schmeh
Studierende der Studiengänge Kommunikations-, Produkt- und Interfacedesign
Entwicklung eines Awarenesstools - in Form eines Teddybären, der sich von Elektrosmog ernährt und durch diesen zum Leben erwacht.
"Electronic objects are not only 'smart', they 'dream' - in the sense thar they leak radiation into space & objects surrounding them, including our bodies. We believe there is room for a new categoy of objects that provide complex aesthetic & psychological experiences within everyday life"
Vermittelt wurden Grundlagen zur Analyse von Informationsaufnahmeprozessen und Strukturierung komplexer Informationszusammenhänge unter didaktischen, logischen und ergonomischen Gesichtspunkten. Insgesamt wurden 6 Aufgaben bearbeitet, die hier kurz vorgestellt werden
Zielsetzung war es die Bedienung des zukünftigen Automaten der DB im Sinne eines Design-for-all Ansatzes mit Hilfe von Papierprototypen zu verwirklichen
Die Volkstreppen sind interaktive Installationen, die im Oktober 2004 im Palast der Republik in Berlin-Mitte ausgestellt waren. Ziel war es, die alten Rolltreppen im Palast der Republik in interaktive Skulpturen zu verwandeln. Die statische Grundstruktur der Treppenkörper wird durch Projektionen zu einer dynamischen Form. Mit Hilfe von Motion-Tracking können Besucher durch ihre Bewegungen direkt mit den Installationen interagieren.