Steven Wolfram - A New Kind Of Science

in diesem Buch geht es um zelluläre Automaten und ihren Einfluss auf die Reale Welt. Steven Wolfram ist der Entwickler der Mathematica Programmiersprache - eine in mathematischer Forschung am meist Benutzten Interfaces. Er stellt dieses Buch als ein Grundlagen Buch für eine neue Wissenschaft dar - was sicher schwierig ist zu sagen, viele seiner Ausführungen klingen wie hype und scheinen etwas weit hergeholt. Auf der anderen Seite jedoch scheint einem auf jeder Seite ein Licht aufzugehen. Seine Ideen wie man die Zellulären Automaten - welche man unter anderem aus dem "Game of Life" kennt - anwendbar macht scheinen logisch und sind klar erläutert mit Formeln und vielen Beispielen aus allen Bereichen des Lebens. Ein eigener Bereich für Design ist ebenfalls enthalten
A New Kind of Science - Steven Wolfram
Steven Wolfram - A New Kind Of Science
in diesem Buch geht es um zelluläre Automaten und ihren Einfluss auf die Reale Welt. Steven Wolfram ist der Entwickler der Mathematica Programmiersprache - eine in mathematischer Forschung am meist Benutzten Interfaces. Er stellt dieses Buch als ein Grundlagen Buch für eine neue Wissenschaft dar - was sicher schwierig ist zu sagen, viele seiner Ausführungen klingen wie hype und scheinen etwas weit hergeholt. Auf der anderen Seite jedoch scheint einem auf jeder Seite ein Licht aufzugehen. Seine Ideen wie man die Zellulären Automaten - welche man unter anderem aus dem "Game of Life" kennt - anwendbar macht scheinen logisch und sind klar erläutert mit Formeln und vielen Beispielen aus allen Bereichen des Lebens. Ein eigener Bereich für Design ist ebenfalls enthalten
A New Kind of Science - Steven Wolfram
Understanding Comics

A comic book about comic books. McCloud, in an incredibly accessible style, explains the details of how comics work: how they're composed, read and understood. More than just a book about comics, this gets to the heart of how we deal with visual languages in general. "The potential of comics is limitless and exciting!" writes McCloud. This should be required reading for every school teacher. Pulitzer Prize-winner Art Spiegelman says, "The most intelligent comics I've seen in a long time."
Understanding Comics

A comic book about comic books. McCloud, in an incredibly accessible style, explains the details of how comics work: how they're composed, read and understood. More than just a book about comics, this gets to the heart of how we deal with visual languages in general. "The potential of comics is limitless and exciting!" writes McCloud. This should be required reading for every school teacher. Pulitzer Prize-winner Art Spiegelman says, "The most intelligent comics I've seen in a long time."
Ryota Kuwakubo

Die Website von Ryota Kuwakubo http://www.vector-scan.com
Kuwakubo ist derjenige, der den Bitman mitentwickelt hat, auf der Homepage gibt es noch viele weitere coole Projekte, einige auch mit Bildern von Prototypen. So war der Bitman zuerst ein Gerät, dass via Herzschlag-Sensor in eine Animation gesteuert hat.
Kowakubos Erfindungen sind fast ausschließlich kühl gestaltete High-Tech Gadgets mit 80ger Pixeldisplays, zum Beispiel der Vomoder (pseudo Videotelefon, dass die Stimme des Gesprächpartners analysiert und grafisch darstellt), der Videobulb (eine Art Lippenstift, der ein Videosignal enthält), Blockjam oder das Spiel LoopScape (ein Kampfspiel auf einer 360° LED-Matrix, ein großer Spaß).
Auf der Cd-Rom zum Buch 'The Art of Experimental Interaction Design' gibt es ein paar Filme mit Kuwakubos Arbeiten. Hier der Review
sfFPxH zunxtlyrhfhp, [url=http://psqelfjaisoe.com/]psqelfjaisoe[/url], [link=http://arilallkpptn.com/]arilallkpptn[/link], http://odozczrorhvi.com/
vielen dank für den link, lars. blockjam, nur zur info, wurde bei sony von meinem kollegen henry newton-dunn entwickelt. er hat - wie boris müller - interaction design am royal college in london studiert, bei gillian crampton-smith, meiner chefin in ivrea. so weit ich weiss, war ryota kuwakubo verantwortlich für den prototypen-bau.
4. April 2005 um 12:34 Uhr